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Juego De Mesa Catan El Auge de los Incas Preventa

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Precio anterior: $ 43.990.- Precio final: $ 39.990.-
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Juego De Mesa Catan El Auge de los Incas


Preventa para Entrega a Finales de Abril


Esto Podrá Estar Sujeto a Cambios, los Cuales Serán Informados

 

 

Un hecho a destacar del juego de Catan el Auge de los Incas es que este se trata de un juego totalmente independiente al resto de juegos de la saga. A parte del juego original actualmente disponemos de muchas expansiones que añaden valor al juego original, haciendo siempre imprescindible disponer del Catan original. En esta ocasión estamos en un juego que conserva la esencia de Catan pero que no depende de otras versiones por lo que es recomendable tanto para los fans de la saga como para nuevos jugadores que quieran probar un juego de la saga por primera vez. Si sabes jugar a Catan no tendrás ningún problema en jugar a este juego y adaptarte rápido a las nuevas reglas i dinámicas dentro del juego

 

Este juego hereda lo mejor de Catan aunque esta vez cambia el escenario. Como indica el nombre del juego, en esta ocasión el juego nos traslada a la época precolombina, concretamente al mundo de la civilización Inca. Las reglas y el funcionamiento del juego son los mismos que en el resto de las ediciones de Catan. Cambian algunos recursos y reglas, pero el núcleo es el mismo de siempre. A nivel de diseño, el juego es un poco más vistoso y las ilustraciones tienen más detalle y son más elaboradas respecto a otras versiones.

 

En el nuevo juego de catan, el Auge de los Incas, encontramos varias novedades. Primero de todo, hay que mencionar que el tablero, a pesar de que conserva la esencia de catan, introduce muchas novedades y cambia de aspecto. Además del clásico territorio de hexágonos con recursos tenemos zona de agua y zona de selva. Estas añaden nuevos recursos y maneras de comerciar que dan más dinamismo y variedad de opciones a los jugadores.

 

Los recursos son similares a los de ediciones anteriores. Tenemos la montaña, que nos proporciona piedra, el bosque, que nos da madera, y las canteras de donde se obtiene arcilla. Como novedades encontramos las zonas de cultivo, de donde se obtiene patata, y no trigo como en las versiones anteriores. Y otra novedad son las zonas de prado, que nos proporcionan lana, pero esta vez no con ovejas sino con llamas o alpacas, uno de los animales más icónicos de la civilización inca.

 

Otra novedad introducida es que hay dos tipos de cartas de desarrollo, separadas en dos mazos. En la primera fase del juego se utiliza solo el mazo 1, cuando todos los jugadores han evolucionado su primera aldea (ahora hablamos de eso) se utilizará el mazo 2, con ventajas distintas a las que se obtenían del primer mazo. Las cartas de desarrollo como en otros juegos de Catan se compran con recursos y se utilizan siguiendo la misma dinámica que otras ediciones.

 

Por otra parte, tenemos tres elementos especiales nuevos que se llaman mercancías. Estas se obtienen en los hexágonos de selva i en los de mar. De estas mercancías, las hojas de coca y las plumas se consiguen en la selva y tenemos el pescado, que se obtiene de las casillas del mar. Todas estas casillas tienen un número asociado como es habitual y se pueden construir caminos en todos sus bordes.

 

Como se juega a el Auge de los Incas

En este apartado hablaremos del funcionamiento general del juego, haciendo hincapié en las novedades del juego. Como ya se ha comentado antes las reglas básicas del juego son como en el resto de juegos por lo que, si no las conoces te recomendamos que visites la página del juego principal, Los Colonos de Catan.

 

Como en las otras versiones, de inicio cada jugador colocara dos poblados y dos caminos en el tablero. Además, cada jugador dispone de 6 poblados más para construir a lo largo de la partida, dos ciudades y caminos. Como novedad se incluyen 4 piezas de maleza. Luego veremos de que trata esta nueva pieza. También, como no podía ser de otra manera, disponemos de la figura del ladrón, que funciona como siempre.

 

Para hacerse con la victoria será necesario conseguir 11 puntos, estos se dividen en grupos de 4, 4 y 3 puntos, cada uno para una tribu distinta. La introducción del concepto de las tribus es una de las grandes novedades que trae esta versión y en torno a lo que gira todo el desarrollo de la trama del juego.

 

El funcionamiento básico de la partida es como el Catan original, si sabéis jugar a catan os sonara la dinámica. En cada turno se lanzan los dados y se obtienen los recursos de las casillas del número que ha salido. Hasta aquí nada nuevo. Cada jugador que tenga un poblado en una arista de una casilla con el número que ha salido obtendrá una carta de recurso.

 

En la segunda fase del turno, el jugador que ha lazado los dados puede comerciar o construir. Esta vez el cambio con la banca es 3 a 1, es decir que dando tres cartas de un recurso podremos obtener un recurso que queramos, no con 4 como era habitual en Catan si no se disponía de un puerto.

 

También se utilizan para comerciar las hojas de coca, las plumas y el pescado. Dos de estos recursos del mismo tipo se pueden cambiar por un recurso de cualquier tipo. También se pueden cambiar tres distintas, es decir una de cada, por dos recursos de nuestra elección. La introducción de estos recursos hace que este mucho más diversificada la fuente de recursos por lo que será más complicado tomar decisiones a la hora de expandir nuestras tribus y elegir que zonas conquistar inicialmente.

 

Para construir tendremos que usar los recursos que nos piden en cada caso como en el Catan original. Como en otras ediciones viene una chuleta con los recursos necesarios para construir cada elemento del juego.

 

Como hemos dicho antes, en el Auge de los Incas aparece el concepto de evolución de tribu. ¿Cuándo se evoluciona una tribu? Cuando durante la partida se consiguen los 4 primeros puntos, la tribu entra en decadencia. Cuando esto sucede hay que rodear cada poblado o ciudad construida con una pieza de maleza y se retiran los caminos construidos. En ese momento habrá que revisar quien es realmente el jugador que debe poseer la carta de la gran ruta. Se considera que esa tribu ha quedado abandonada y debe empezar una nueva aventura en otro punto del tablero. En ese momento se puede construir en otra puto que este libre un nuevo poblado, dando por empezada otra tribu.

 

Los poblados que quedan rodeados por maleza siguen produciendo, pero no se pueden construir caminos desde esos pueblos ni evolucionarlos a ciudad. No obstante, si cualquier jugador llega a uno de estos a través de caminos puede descubrirlos de nuevos y construir de nuevo en ese punto. Si eso sucede, retirará el poblado con la maleza y se colocará el poblado del jugador que haya construido allí. Esta dinámica quiere representar a las tribus Incas que exploraban los territorios y al encontrar asentamientos abandonados los reconstruían e iniciaban allí una nueva tribu.

 

Con la segunda tribu se procederá igual, si llegamos a completar la última tribu, con los 11 puntos habremos ganado la partida. Como podéis, ver al entrar en declive una tribu, los puntos de partida no se pierden, simplemente se empieza a contar en el siguiente recuadro de la tabla de puntuación.

 

 

 

Características

 

Juego: Catan El Auge de los Incas

Autor: Klaus Teuber

Peso: 0.762 kg

Dimensiones

  Alto: 30 cm

  Ancho: 30 cm 

  Profundidad: 7 cm

Estilo: Equipos, Para reírse

Edad: de 10 o más años

Idioma: español, ingles

Núm. jugadores: de 3 a 4

Tiempo de juego: de 90 minutos

Mecánica: estrategia, familiar, juego de mesa, temático.

 

Contenido

 

29 Hexágonos de terreno

8 Piezas de marco

27 Fichas numeradas

4 Tablillas de tribus

44 Fichas de desarrollo

2 Tarjetas de beneficio

4 Tarjetas de ayuda

100 Cartas de materia prima

36 Cartas de mercancía

20 Cartas de desarrollo

68 Figuras

16 Figuras de maleza

1 Figura de ladrón

2 Dados

3 Portacartas

5 Bolsas plásticas

1 Reglamento

1 Manual

 

Garantía

 

3 meses por fallos de fabricación.


 

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